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NWN | Alandoria Neustes Mitglied:
volker
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Ihr habt es ja bereits gesehen, hier aber noch mal, ganz offiziell :) Wir sind seit dem 24. Februar online und im Raum Rollenspiel zu finden. Der Servername lautet GER Alandoria oder direkt über die IP 62.75.246.4:5121 zu erreichen.
Vielen Dank noch mal an alle, die uns in den letzten Tagen so positives Feedback gegeben haben und uns unterstützten. Dank Euch, haben wir bisher kleinere Schönheitsfehler beseitigt, so dass wir nus nun intensiv darum kümmern werden, Euch neue Inhalte zu liefern.
Die Liste der durchgeführten Updates, wird in Zukunft auch im Forum bekannt gegeben. Wir wünschen Euch viel Freude und eine schöne Zeit in Alandoria.
Herzliche Grüße, das Alandoria-Team
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 Vor etwa drei Monaten begannen wir mit der Arbeit an Alandoria. Seit dem wurde des öfteren gefragt - Warum das Mod nicht mit NWN2 bauen? Wir haben bereits von 2002 bis 2005 zusammen gespielt und an gemeinsamen Mod's gebastelt. Wir hatten unsere eigenen PW's und waren als SL auf anderen PW's tätig. Wir haben natürlich auch unsere Erfahrungen mit NWN2 hinter uns und merkten, dass es für uns nicht das selbe ist wie das, was es mal war. Um die Frage nun zu beantworten - Nur weil altes Werkzeug alt ist, ist es nicht schlecht ;) Als wir uns nun vor etwa vier Monaten, nach langer Zeit wieder trafen und uns sagten "Hey, lasst uns doch einfach noch mal 'nen Mod bauen" hätten wir nicht gedacht, dass noch mal eine PW zustande kommt. Jedoch war die Entscheidung ob wir nun mit NWN oder NWN2 Modden von vorn herein schon klar. Seit dem wurde viel gemoddet, es wurden viele Skripte geschrieben und einige Konzept Besprechungen hinter uns gebracht. Aber ob nun NWN oder NWN2 - Wir sind mit der Arbeit soweit fertig, dass wir in wenigen Tagen das Passwort vom Server entfernen und ganz offiziell online gehen. Wir freuen uns sehr auf schöne Stunden mit Euch. :)
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 Die Gnome sind mit der Arbeit an unserem Server rechtzeitig fertig geworden und haben uns die Maschine endlich zur Verfügung gestellt. Server AMD Athlon 64 X2 3400+, Dual-Core 64 Bit, 2x 1.8 GHz 4 GB DDR2-RAM 2x 320 GB SATA II-HDD Jetzt ist es nur noch eine Frage weniger Wochen. Diverse Kleinigkeiten müssen noch angepasst werden und schon kann es losgehen. Am kommenden Wochenende treffen wir uns um diverse, Technische Details zu besprechen, Skripte anzupassen und dem Server 'den Rest zu geben'.
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 Wir wünschen Euch allen eine schöne, ruhige Weihnachtszeit, viel lecker Futter und jede Menge Erholung.
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" Die Finsternis enthüllte das Glühen puren Zornes, welches die Grundfesten des Tempels erschütterte. Was sie wollen, was sie antreibt ist das, was unser ist. Sie greifen nach dem Herzen des Tempels und seiner Macht! Wir, die Trolle des Waldtempels nennen sie, die Brut! Sie bekämpfen uns mit Stacheln und Gift, doch wir werden nicht weichen.
Lasst sie kommen die Brut, lasst sie kommen! Und auch ihr, ihr Helden, kommt, kommt und greift nach unserer Macht! Wir werden hier sein, wir werden auf Euch warten. Wir stehen zusammen, wir Kämpfen zusammen und Euch, Euch werden wir Zermalmen!
Für das Herz des Tempels, für Rak'hazz! "
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 Die ersten Screenshots des Startgebietes sind online. In den kommenden Tagen folgen weitere.
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| Hintergrundgeschichte: Zeitalter der Amon'Laer |
 Der erste Teil der Hintergrundgeschichte von Alandoria wurde nun veröffentlicht. Die neue Zeitrechnung beginnt, als der erste Kaiser, Aelaxxtras, dass Goldene Königreich erschuf. Somit rechnen wir ab Jahr 0 der Gründung des goldenen Reiches Tistaria, bis zur Gegenwart 1372 n.A.
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 Wir haben den Umzug heil überstanden und es ist 'fast' nichts verloren gegangen. Lediglich die Avatare müssen im Profil gelöscht und neu erstellt werden.
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"Ausgesandt von der Kirche der Mystra, suchen diese zwielichtigen Gestalten im ganzen Land, nach den Seelensteinen mächtiger Kreaturen. Was genau die Seelenhändler aber damit anstellen, kann keiner genau sagen. Die Seelenhändler sind stets bereit, jene Seelensteine gegen mächtige Waffen, Rüstungen oder Gold einzutauschen."Jeder Boss in den Tiefen der Dungeons Alandorias, gibt nach dem Tot einen Seelenstein frei. Diesen kann man dann bei den Seelenhändlern gegen mächtige Waffen, Rüstungen, Gold oder Erfahrung eintauschen.
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 Zur Zeit wird das Craftingsystem implementiert und komplett überarbeitet. Es wird geplant, dass es die mächtigsten Ressourcen für starke Rüstungen und Waffen nur bei Bossen in Dungeons gibt. Ebenfalls werden einige, spezielle Quests implementiert, die sich auf das Craftingsystem beziehen. Hat man einen bestimmten Beruf gewählt, gibt es je nach Stufe des Chars auch spezielle Quests. Das Craftingsystem soll hier keine eigenen Stufen bekommen sondern richtet sich ausschließlich nach der Stufe des Charakters.
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 Nach vielen Jahren gehen wir wieder an die Arbeit. Die neue Welt trägt den Namen Alandoria. Wir werden den Schwerpunkt primär auf Rollenspiel, Quests und Dungeons legen. Zunächst werden wir uns um die Basis kümmern und das Sterbe- sowie Craftingsystem überarbeiten.
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Gästen ist das schreiben von Mitteilungen nicht erlaubt.
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